| Fonte: DeviantArt |
Shalom, rapaziada!
Você sabia que Undertale, lançado em 2015, já pode ser considerado nostálgico?
Pois é!
Isso é tão surreal. O jogo que se propunha a ter um estilo retrô (como muitos jogos indie da década passada) hoje já é um retrô, e muitos possuem lembranças gostosas desse jogo.
E não é por pouca coisa! Esse foi um dos jogos que ficou muito em alta anos atrás. Além do próprio jogo - que mesmo sendo curto possuía muito a ser explorado nele -, Undertale tinha uma fandom que... Bem, era um troço caótico e chato, mas sabia fazer coisas legais quando queria, como: Animações incríveis, quadrinhos, músicas e artes espetaculares (como a que abre o artigo).
E eu possuo algumas memórias sobre esse jogo.
Mas antes, falemos brevemente do que se trata o jogo.
Muito tempo atrás, duas raças reinaram sobre a Terra: Doras e Barneys.
Se você entendeu essa referência, parabéns!
Reformulando: Há muitos anos, humanos e monstros coexistiam. No entanto, houve uma guerra entre as duas raças, na qual os homens saíram-se vencedores e prendeu com uma magia os perdedores no subsolo.
Muitos anos depois, em algum momento da década de 2010, uma garota... um garoto... ume garote (não, sério, esse jogo foi meu primeiro contato com personagens de gênero neutro) sobe o monte conhecido como Ebott, de onde ninguém jamais retornou, e literalmente se joga no buraco da caverna da montanha. Caindo, ela (para mim, ela é uma menina e você não discuta, pois o jogo me dá esse direito de livre interpretação!) chega ao subsolo, encontrando todos aqueles monstros que há anos estavam aprisionados.
Então entramos na jornada!
Logo que andamos um pouco, encontramos o simpático Flowey. Ele nos ensina as mecânicas do jogo e é um carinha amigável.
Eis que o desgraçado te ataca e faz teu HP descer até o chão!
Pois é, o maldito é um sociopata que diz que nesse mundo é MATAR OU SER MORTO!
Pois é, o maldito é um sociopata que diz que nesse mundo é MATAR OU SER MORTO!
Então aparece Toriel espantando o bastardo e nos ensina valores bem diferentes.
Toriel funciona como uma mãe para a personagem do jogo. Ela nos ensina que não precisamos machucar nenhum dos monstros, afinal, eles são pessoas: Possuem personalidade própria, família, amigos, gostos e desgostos. É possível vencer todas as batalhas do jogo somente com a conversa e a piedade - Aliás, isto é o que o jogo sempre nos incentiva a fazer.
Daí em diante, prosseguimos numa aventura bastante memorável com personagens cheios de carisma, tais como: Dois irmãos esqueletos, sendo que um é um tiozão do pavê e o outro é um maluco hiperativo; Um fantasma depressivo que escuta música; Uma mulher-peixe doida da cabeça; entre outros. De fato, a graça do jogo está nos personagens e nos seus diálogos.
O jogo também é carregado de uma lore fascinante. A começar pelo conceito de alma e determinação.
A alma é basicamente aquele conceito básico: O que permanece depois que morremos. Nas batalhas, nossa alma sempre está no campo de batalha, desviando dos projéteis como num space shooter. Monstros e humanos possuem alma, só que a dos monstros se desintegra logo após a morte deles, enquanto que a dos humanos existe por causa da determinação que mencionei.
Essa determinação, aliás, é o que permite que salvemos o jogo.
É, o jogo quebra a quarta parede. Aliás, é parte fundamental da história.
Enfim, não vou contar mais para não spoilear. Undertale é um jogo rápido, e contar demais estraga a experiência.
Ah, aliás, eu falei de que o jogo sempre nos incentiva a fazer o bem. Mas e quando decidimos desobedecê-lo?
É sombrio. Matar os personagens com quem fazemos amizade a sangue frio é algo que dá um aperto no coração, e o jogo faz questão de dizer que nossa motivação para fazer isso (ou seja, só para ver todas as possibilidades do jogo) é idiota, fria e nós somos monstros por fazê-lo. E o jogo tenta a todo momento nos fazer resetar o jogo e zerá-lo no final bom. E olha... Ele é muito bom nisso, pois não só ver os personagens morrerem é terrível como ele também solta os chefões mais difíceis do jogo (o último deles é, aliás, um MAL TEMPO de injusto).
Mas eu zerei o jogo, nos três possíveis finais: Pacifista, em que fazemos amizade com todos e resolvemos (quase) todos os problemas do enredo; Neutro, em que matamos alguns monstros (sem querer, geralmente) e não vemos o melhor final possível; E o Genocida, em que matamos todo mundo. Cada um dos finais é marcante, mas o Genocida foi uma loucura, pois fiquei um mês lutando contra o chefão final, decorando todos os movimentos possíveis e quase atirando uma pedra na tela do PC.
Saudades.
Falemos sobre o tal substantivo sobre o qual Camões tanto poetiza.
| Fonte: ArtStation |
Não tenho certeza do local por onde conheci Undertale, mas imagino que tenha sido pelo vídeo do Colônia Contra Ataca, da série Jogos Bons que Você não Conhece.
Pois é, faz tanto tempo que o vídeo lançou que o jogo era desconhecido!
Anyway, eu não joguei Undertale em 2015, mas lá por Agosto/Setembro de 2016, e sabia que o jogo era infame por uma fanbase estúpida. Mas eu não me importei, joguei o game e amei ele!
Logo eu me contaminei com aquilo e comecei a procurar vídeos sobre o jogo, sejam reviews ou fandublagens de animações e quadrinhos gringos baseados na série.
Porque eu amava fandublagens! E imagino que as inúmeras fandublagens que surgiram de Undertale popularizou esse hobby.
A maioria eram ótimas, embora existam algumas mais ou menos, mas essa é a graça da fandublagem: Pessoas aprendendo a dublar e interpretar. Todo mundo começa de um jeito e já existem dubladores que surgiram de fandubs. And that's cool!
| Fonte: DeviantArt |
Mas o que eu queria falar foi de como esse jogo me ajudou a enfrentar a tristeza.
Em 2016, eu tinha de 11 a 12 anos, e é esquisito falar de tristeza quando se é uma criança.
Mas eu tenho meus motivos. Minha casa era simplesmente caótica: Problemas financeiros, brigas a todo momento, tensão entre os diferentes membros da minha família, o falecimento da minha vó, entre outras coisas. Na escola, eu era o esquisito que tirava dez e tinha zero amigos, pois eu simplesmente não me encaixava com ninguém. Claro, eu conseguia falar com qualquer um caso eventualmente nos encontrássemos, mas eu não conversava.
Não pensem que eu era um santo. Eu era um completo degenerado! Aliás, como a maioria dos moleques de 12 anos que passam tempo demais no computador.
Aliás, era no computador, nas HQs e na prática de desenho que eu encontrava repouso de tanta dor de cabeça.
Undertale, a princípio, era mais um desses jogos que eu considerava melhor do que a realidade tediosa e cinzenta que me cercava. Um dos jogos sobre o qual eu não conversaria com ninguém no mundo real.
Eis que, um dia, no colégio, eu escutei uma das meninas que o pessoal do meu colégio ficava enchendo o saco falar sobre o jogo. Eu perguntei "pera pera, tu conhece Undertale?" e então nos tornamos amigos.
Eu era um recém-convertido ao otakismo e um viciado em games retrô, enquanto ela era uma fujoshi que shippava todos com todos. Uma perfeita dupla dinâmica em que ambos os indivíduos xingavam um ao outro e falavam sobre assuntos alheios à humanidade comum. Era simplesmente divertido!
E então, eu tinha uma amizade nesse mundo bizarro e chato em que rótulos estúpidos definem pessoas como se elas fossem somente isso. Um mundo em que panelinhas consideram-se superiores, de todos os tipos. Esse mad world.
E devo isso a Undertale.
| Fonte: DeviantArt |
Talvez você deteste Undertale. Não o julgo; a fanbase faz o jogo realmente parecer um lixo. Mas, continuo gostando do game. A história, as músicas, os personagens, todos permanecem em minha memória, bem como outras lembranças que ele me traz.
Que texto claricelinspectoriano!
Retorno à juvenil idade
e recordo com saudade
momentos inesquecíveis
em meio a um mal período
com situações desprezíveis
em que a tristeza quase me consumiu.

























