Sim, eu sei. Eu não estive nem um pouco ativo durante os últimos meses. Eu poderia dizer que tenho milhões de motivos para ter parado, só que... Não tenho motivo nenhum mesmo. Eu parei de postar por dois motivos apenas: Projetos novos de fangames e games, e pura preguiça. Não é por falta de apoio ou coisa do tipo, eu estou nesse blog há quatro anos e tive pouquíssimos fãs durante esse tempo... Mas continuei escrevendo e/ou desenhando, pois eu gosto disso. E eu paro pois meu gosto fica dormente, e eu começo a olhar para outras coisas. Isso ocorre desde o início do blog, lá em 2015 eu deixei esse lugar meio vazio pois criei um canal no Youtube. Aí fiquei meio entediado com o Youtube, e voltei pra cá. E depois fiquei entediado com esse canto e fui pra lá de novo. Então fiquei entediado com os dois lugares, e fui pro PSF.
Agora eu iria dizer que estou com o novo interesse de criar games, mas, essa história é na verdade mais antiga. Para quem é mais antigo aqui, deve se lembrar de Sonic FAGE, certo? Eu iniciei lá em Abril/Março de 2016 com o FAngame GEnérico (não, sério, essa era sigla original do game) em Game Maker 8.0 e não lembro para onde eu queria ir com esse jogo. Depois que cancelei esse jogo, decidi iniciar outro projeto do Sonic, em Game Maker Studio... Que era uma bosta! Eu trabalhei nessa engine, só tentando melhorar a jogabilidade, desse tempo até 2018, só que eu não entendia nem de cinemática básica, o que faria o projeto, invariavelmente, cair. Ainda farei um texto alá a Essência de Sonic The Hedgehog, para explicar o que faz o ouriço ser o ouriço. Então, eu encontrei uma engine para GMS em Julho do ano passado, creio. Essa era a Flicky Engine (que foi cancelada e seus dados foram deletados, no momento em que escrevo isso), que reproduzia a jogabilidade de Sonic 3 & Knuckles (meu sidescroller favorito) perfeitamente. Eu peguei, e comecei a trabalhar em projetos teste. Não direi o meu projeto principal. Este, só o Horieber Oliveira conhece.
E o que isso tudo tem a ver com o BraSonic? Durante o tempo em que mexia nessas coisas, o jogo feito por Bruno Campestrini, o Campestre, era a minha principal inspiração. O jogo tinha um senso de humor genial, e era criativo, tendo sido feito em 2004! É um jogo emblemático! E agora, ele retorna! Quando eu li essa notícia, eu fiquei feliz de verdade!
Por favor, divulguem o retorno dele! Um dos motivos para o Campestre ter parado era a falta de apoio do projeto cancelado BrazSonic 2, se vocês divulgarem, será bom!
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