Shalom, rapaziada!
Sim, eu não esqueci esse blog, por incrível que pareça. Peço mil desculpas... Toda hora eu estou ocupado estudando, na igreja fazendo o que me pedem para ser feito, lendo, ajudando aqui em casa... É complicado. Mas vamos seguindo.
Se lembram de Sonic Forces? Aquele jogo inicialmente chamado de Project Sonic 2017, que fez um monte de hype e no final decepcionou a todos enquanto ~aquele~ outro jogo do Sonic lançado em 2017 fazia sucesso entre toda a comunidade gamer? Pois é, eu sempre ouvi falar desse jogo como medíocre e sempre pensei que ele fosse assim por todas as críticas que li e assisti a respeito; sempre tive uma opinião negativa sobre esse singelo conjunto de dados processado em PCs e consoles de mesa.
Pois bem, um dia desses eu fui tomar minha segunda dose para a vacina contra este maldito vírus que tava matando todo mundo aqui em minha terrinha de Fortal City e o posto era perto da casa da minha tia. Aí tava lá meu primo de onze anos de idade jogando o meliante em seu PS4. Ele saiu para estudar, mas deixou o console ligado para eu poder experimentar. Era a primeira vez que eu jogava um console "moderno" (entre aspas, já que o videogame da Sony já é da geração moderna) e era justamente o jogo dito ruim do meu personagem favorito! Bem, eu joguei, deixei meus preconceitos de lado e fui aproveitar a jogatina!
... é tão sem sal quanto falam.
Para começar com os três personagens jogáveis.
Ok, temos aqui o Sonic moderno, protagonista tradicional de todo jogo do ouriço azul desde a era do Dreamcast, o que é ok, não possuo nenhum problema com a existência dele; o Sonic clássico... O que já é bem problemático, já que ele não precisa estar aqui, ele já tem o Mania (que por sinal, é um jogo muito melhor do que esse aqui!); e tem o avatar que você mesmo cria, que dava para ter sido a melhor parte do jogo, mas ele é extremamente sem carisma e pouco customizável.
Então, temos aqui personagens bem questionáveis acompanhando o Sonic que poderiam ter sido substituído pelos clássicos Tails e Knuckles ou mesmo por Shadow e Silver.
Falemos sobre o gameplay.
O gameplay é bem tedioso.
Sério.
As fases do Sonic moderno são press boost to win e oferecem pouca possibilidade de exploração. As fases são lineares e quando você tenta pensar fora da caixa *CRASH*! Sentiu isso? Parede invisível!
Apesar disso, reconheço que uma fase pode ser um corredor e ainda assim ser boa. Crash é muito assim, e Sonic Adventure é bem divertido de se jogar, apesar dos bugs e das fases não serem realmente abertas.
Mas Sonic Forces não é assim. As fases não oferecem nada de interessante e são muito curtas.
As fases do avatar não são muito diferentes das do Sonic moderno, mas jogar com ele é um pouquinho mais interessante (só um pouquinho...) por causa de, acredite, das armas que ele pode utilizar, que dá uma variadinha no gameplay. Mas meh, o personagem é desinteressante e o level design também.
Aí temos o Sonic clássico.
O Sonic clássico nesse jogo foi um erro.
Além de ser extremamente sem originalidade por copiar a ideia do Sonic Generations, o gameplay dele não reproduz fielmente o dos jogos clássicos. As fases são tão sem sal quanto a dos personagens antes mencionados e é simplesmente boring. Pelo amor de Jeová Jiré, por que botaram ele nesse jogo?
Falando de outros aspectos desse jogo... Bem os gráficos são bonitos. Há cenários muito legais neste jogo e a interface visual dele tem uma estética muito estilosa. Mas o jogo não é muito interessante de se ver. Há cenários repetidos (dentre eles, Green Hill e Chemical Plant denovo) e... Sei lá, só não é interessante olhar para este jogo. Essa Green Hill com areia mesmo é tão... tão esquisita de olhar. Só não parece correto.
As músicas não são muito interessantes também. Cada personagem tem uma "identidade musical", por assim dizer, em que todas as músicas do Sonic moderno tem por pretensão te dar um hype, sempre sendo acompanhadas por um sintetizador agudo; as músicas do avatar, que lembram JPops e talvez seja uma referência às músicas de alguns jogos da Era Moderna; e as músicas do Sonic clássico, que tentam imitar as músicas do Mega Drive, falhando miseravelmente. Eu não tenho problemas com nenhuma música do moderno e do avatar, cumprem bem seu papel de serem músicas de videogame, mas não tanto de serem músicas do Sonic, já que ele sempre se destacou por ter trilhas sonoras maravilhosas. Agora, as canções do Sonic clássico... Sabe, não é só o fato de utilizar uma soundfont que soa como o Sega Genesis que a música se torna nostálgica e boa. Olha para o Tee Lopes em Sonic Mania, ele nunca tenta fazer a música parecer "clássica" com soundfont de Mega Drive, ele a faz clássica meramente a compondo! Enfim. Trilha sem sal, como o jogo em si é sem sal.
Enfim... O jogo é isso. Nada de muito interessante. Nada de genial. Nada. Simplesmente um nada. *******POEMA DO FERNANDO PESSOA GOES BIRLLLLLLLLLLLL *******
Eu fico triste. Os anos 2010 trouxeram pouca coisa interessante na série Sonic. É claro, teve Sonic Colors, Generations e Mania, mas esses jogos são exceções, porque não houveram grandes novidades no Planeta Mobius.
Então eu vejo os fãs do Sonic se dividirem mais. Fãs do Sonic clássico de um lado e fãs do Sonic moderno de outro. Eu sou um fã do clássico. Os emuladores, os fangames e os desenhos animados me fizeram ver no Sonic clássico um personagem muito mais carismático e com jogos muito melhores do que o moderno. Mas os fãs de ambas as versões do personagem acabam sendo idiotas. Um lado peca por fazer toda uma apologética da fé modernista, enquanto o outro se julga o remanescente inteligente que sobrou de um mundo corrompido pela burrice, mas acaba fazendo afirmações tolas também. Vou ilustrar isso com um meme:
![]() |
| >clássico oh eae eu sou só um animalzinho de desenho animado se divertindo! >moderno WhoAoOaA eae glrinha do balacobaco vejo vocês qualquer horar caaaras quem mais odeia crescer?! |
O meme busca criticar o Sonic moderno por causa de seu vício em parecer radical, enquanto exalta o clássico por, supostamente, ser só um furry "fofinho".
A mãe deles!
O Sonic clássico não é um personagem só fofinho! Todo o conceito do ouriço azul se destaca justamente por, apesar de ser um furry bonitinho, ser um badboy! As cenas animadas de Sonic CD e a personalidade do personagem no OVA são puras demonstrações de que o Sonic SEMPRE foi um cara maneiro. Sem essa de personagem "fofinho" que não é maneiro, cara.
Agora, sim, é ruim quando exageram a "maneirice" do ouriço azul. O Sonic moderno peca muito nisso, bem como certas adaptações dele para quadrinhos e desenhos animados. Mas ele sempre foi um personagem "rebelde", por assim dizer, e os jogos sempre te influenciam a passar as fases da maneira mais estilosa possível. Aliás, os jogos clássicos sempre se esforçaram por serem maneiros, tanto com a identidade visual diferente de todos os outros jogos, as músicas... Tudo. Então, por favor, sejam mais refinados ao exaltarem a versão gorducha do rato de gel em vez da versão magrela e esticada, ok?
Agora, eu terminei de falar sobre Sonic Forces. Mas eu ainda tenho o que falar nesse artigo, então acorda aí e vamos lá.
Eu critiquei Sonic Forces. Falei que o jogo era sem sal, nem ruim nem bom, só tedioso. Como jogo do Sonic é furreca, e como jogo de plataforma também.
Mas eu ainda acredito no rato de gel. Eu acredito que ele pode SIM ter jogos 3D bons, porque já houveram jogos 3D bons na franquia e porque os fãs conseguem fazer jogos 3D bons.
De fato, um dos jogos mais divertidos dele que já joguei foi feito por um fã e é em 3D, e ele possui coisas que deveriam ser imitadas pelos desenvolvedores oficiais.
Sonic Robo Blast 2!
Bem, eu não vou fazer uma análise detalhada do jogo como fiz com o Forces, mas eu vou explicar porque considero esse jogo tão incrível.
Bem, eu não vou fazer uma análise detalhada do jogo como fiz com o Forces, mas eu vou explicar porque considero esse jogo tão incrível.
Primeiramente, um pouco de história: O jogo começou a ser desenvolvido no final dos anos 1990, como um mod de Doom.
Agora respira um pouco e reflita.
Conseguiram transformar um jogo de tiro em primeira pessoa num jogo do Sonic que remete aos clássicos.
Percebe a capacidade de engenharia reversa dos caras que fizeram este jogo?
Enfim, mas como eu disse, o jogo tá sendo desenvolvido há mais de 20 anos, tendo passado por diversas atualizações e eu mesmo só fui gostar do jogo na última, em que as rampas foram adicionadas.
Mas cara, é tão divertido!
Primeiro, porque a proposta do jogo é honesta: Reproduzir o Sonic clássico em 3D. Velocidade, exploração e plataformas em fases enormes, cheíssimas de conteúdo, e com os trio clássico - Sonic, Tails e Knuckles - como personagens jogáveis. Além disso, o jogo conta com escudos elementais, estágios especiais e toda a identidade visual que marcou os jogos de Mega Drive.
Primeiro, porque a proposta do jogo é honesta: Reproduzir o Sonic clássico em 3D. Velocidade, exploração e plataformas em fases enormes, cheíssimas de conteúdo, e com os trio clássico - Sonic, Tails e Knuckles - como personagens jogáveis. Além disso, o jogo conta com escudos elementais, estágios especiais e toda a identidade visual que marcou os jogos de Mega Drive.
Além disso, o jogo é bem único em visuais. O jogo é em 3D, mas as texturas dos cenário lembram as de um jogo 2D, e o jogo possui sprites. Nada de modelos 3D, jovem gafanhoto, só sprites. Às vezes as colisões de elementos não funcionam muito bem, mas você se acostuma. Além disso, as fases são bem charmosas, embora lembrem fases já existentes.
E as músicas são ótimas! Mesmo nas versões antigas, em que as músicas são em MIDI, elas são maravilindas! E evocam o clima clássico da série.
E as músicas são ótimas! Mesmo nas versões antigas, em que as músicas são em MIDI, elas são maravilindas! E evocam o clima clássico da série.
As físicas não são perfeitas - Como eu disse, só na última grande atualização é que houve a adição de rampas. Mas mesmo assim, é uma delícia de dar aqueles supersaltos em uma colina e pular longos trechos do estágio.
Nem tudo do jogo é perfeito, é claro. Minhas maiores críticas com esse jogo são os controles escorregadios (é mais ideal jogar o jogo com teclado e mouse do que só com teclado ou em um joystick) e, justamente, com o tamanho das fases, um dos trunfos do jogo. Às vezes as fases são simplesmente grandes DEMAIS e é fácil se perder aqui!
Mas compare com Sonic Forces.
Nada de paredes invisíveis, nada de fases curtíssimas, nada de visuais bonitos, mas desinteressantes, nada de músicas sem sal, mas um jogo que, apesar dos defeitos, se joga, se vê e se soa bem.
Os fãs são os responsáveis por deixar essa franquia viva. Mesmo com toda a loucura dessa fandom, as brigas, as discussões a nível de Crítica do Soniquismo Puro e todo o cringe (meu Deus, falar cringe se tornou moda, argh) desse mundo estranho de furries e velocidade, são eles, aliás, somos nós (pois eu também sou fã do Sonic) que mantemos esse jogo vivo. Olhem o rapaz cabeludo sorridente aí. Ele é Christian Whitehead, um fã que chamou tanto a atenção da Sega que foi contratado para dirigir Sonic Mania, considerado por muitos o melhor jogo do Sonic de todos os tempos - afirmação que eu discordo sorridentemente, mas enfim.
Que direi mais? Faltar-me-ia falar das dezenas de jogos feitos por fãs maravilhosos, de todas as artes de fãs, músicas, quadrinhos e até do fenômeno da fandom ter conseguido transformar o filme do Sonic em um filme bom! Esse é o poder que possuímos, fellas. Podemos usá-lo para fazer o bem!
E eu sei que vocês vão querer fazer o mal, mas ok! A democracia sempre foi uma faca de dois gumes mesmo...
Mas lembrem-se: Podemos, aliás, devemos utilizar esse poder para o bem. Assim evitamos que produtos feitos para serem jogados fora como Sonic Forces sejam vomitados pela indústria novamente.
Chegará o sol nascente
anunciando o derradeiro descendente
dessa heterogênea linhagem,
que trará a conclusão da esperança.
E vocês, camaradas, são quem agem
para que chegue essa radiante luz.









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