Muito tempo atrás, a Konami era um nome que você associava à Nintendo. Um belo dia então, a maldita empresa que Koji Igarashi tanto odeia fez um contrato com a Sega para lançar jogos para seu veloz aparelho, o Mega Drive. Esse contrato permitiu que jogos excelentes surgissem, como Contra Hard Corps, Rocket Knight... E esse!
Lançado em 1994, no crepúsculo do Mega Drive (e também na época de seus melhores jogos, devo acrescentar), Bloodlines não é tão conhecido como seus colegas da geração Nintendinho e da geração Pós-Igarashi. Mesmo assim, esse jogo é reverenciado até hoje como um dos melhores jogos do Sega Genesis.
Vamos dar uma olhada em suas qualidades!
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| Elisabeth Bartley, a tetuda responsável pela trama do jogo. |
A Europa no início do Século XX estava cheia de tensões entre as potências, que queriam crescer mais e mais; uma hora ideal para que ocorra uma guerra. E foi o que ocorreu, com o assassinato do arquiduque Francisco Ferdinando, que desencadeou o conflito da Primeira Guerra Mundial.
A responsável por isso é a condessa Elisabeth Bartley, uma condessa que, na verdade, é Elisabeth Bathory, a membra da nobreza que sequestrava jovens mulheres, matava da maneira mais cruel possível, e depois tomava banho em seu sangue, para poder manter-se jovem para sempre. Em 1614 ela foi executada, mas retornou à vida em 1914, para se vingar. E para isso, arquitetou um plano de causar um grande conflito, para assim ter sacrifícios suficientes para ressuscitar seu titio... Drácula.
O plano, como era de se esperar, deu certo, e agora John Morris, um descendente do clã Belmont, e Eric Lecarde, seu amigo de infância, que teve sua namorada transformada em vampiro pela condessa maligna e agora parte para enfiar a lança nela.
... Não, não falei que ele ia comer ela! É que ele porta a lendária Lança de Alucard, que é suficiente para matá-la!
Ah sim, e matar o Drácula. Tinha me esquecido. Sacomé, uma vampira tetuda chama mais a atenção do que um vampiro que a cada jogo torna-se mais perto da onipotência.
Enfim, a história é simples, porém com um pouco de complexidade e, mesmo que ela nem esteja muito presente no jogo, é interessante dar uma lida.
Como disse anteriormente, o jogo foi produzido no fim da vida do Mega Drive, fato que está diretamente ligado com a qualidade visual do jogo, visto que os programadores já tinham conhecimento de todas as técnicas, gambiarras na programação, e macetes na hora de desenhar cada parte do jogo. E o resultado não podia ser melhor: É um dos jogos mais bonito dos Mega Drive!
A cena do jogo acima é uma prova disso, com o reflexo da água. Pode parecer coisa boba, mas para inserir isso num jogo é um saco, pois você não tem como ver como fica o visual do jogo na hora que está programando o efeito. Não, cê tem que testar o jogo para ver como ficar o "shadder" que você inseriu nele. E para compilar, demora! Pior, naquela época, além de compilar, tinha de se testar no próprio console, o que era pior ainda!
Mas nem só disso vive o jogo. Como o jogo se passa numa Europa mais recente, eles teriam de caprichar nisso também, na direção de arte. E deu certo! Você vai na Torre de Piza, uma fábrica de munições na Alemanha, o próprio castelo do Drácula completamente destruído... A variação de cenários é muito boa, não lhe dá a impressão de que só repetiram os temas que utilizam nos Castlevanias mais tradicionais. Além disso, os personagens e cenários possuem bom design, com os personagens com um estilo mais anime (ao contrário da capa ocidental que pus no início do post) e os cenários mais macabros, porém sem as cores mortas de seu irmão de geração, o Super Castlevania IV que, por mais que eu ame esse jogo, vamos admitir que a paleta de cores daquele jogo é bem mediana.
Os sprites são extremamente bem detalhados e animados, e diversos sub-chefes e chefes são gigantes, e com uma animação extremamente fluída. O chefão da quarta fase, na Alemanha, é um bom exemplo disso, em que aquele monstro feito de engrenagens faz todo tipo de movimento dos mais malucos, um chefe bem... Pica Pau? Não sei, mas só sei que é bem legal olhar aquilo. E por fim, os backgrounds são extremamente grandiosos. O visual do jogo, num geral, é perfeito para seu sistema.
Reconhecem essa moça? Essa é Michiru Yamane, compositora mais conhecida da série Castlevania, tendo trabalhado na maior parte dos grandes títulos da série e tão incrível conhecedora da teoria musical e dos instrumentos que toca que num de seus shows ela simplesmente jogou a partitura fora. Ela sabia toda a melodia, harmonia, ritmo e tempo de có, para quê uma partitura?
Por que estou falando isso? Simples, pois antes de Bloodstained e Castlevania Symphony of the Night, ela havia começado a compor aqui. E meu amigo, os MIDI que você ouvirá enquanto joga esse game vão te deleitar.
Todas as músicas de fase são boas, especialmente a da primeira, com seu estilo 2spooky4me, da segunda, extremamente calma, combinando com o cenário, e da quarta, que mesmo estando numa fábrica de munições, te faz querer tirar a bunda suada da cadeira/sofá e começar a dançar feito uma bicha.
Há também o tema do Simon, a.k.a tema da primeira fase do Super Castlevania IV e, embora eu prefira o tema da versão original, é bem legal ouvir a música no Bloodlines.
Trilha sonora boa, visual excelente, história acima da média, agora só falta falarmos do gameplay, a carne de todo jogo existente, exceto os produzidos na década aqui presente... Mas enfim, estamos em 1994, não em 2019.
A jogabilidade é típica de um Castlevania de estilo clássico: Ande, ataque monstros e velas, ganhe upgrades e armas secundárias, pule e morra para um abismo pois seu pulo é incontrolável. As pequenas diferenças nos controles são as seguintes: Primeiramente que para usar a armas secundárias não é mais necessário usar o direcional para cima + botão de ataque, há um botão específico para isso e, acredite, isso salva tua vida; se você utiliza o direcional para cima + botão que usa a arma secundária, você fará um golpe mais poderoso, mas que consome 5 cristais (sim! Os corações que servem de munição foram trocados por cristais!); e por fim, você é bem mais ágil aqui do que em qualquer outro jogo do estilo clássico, graças ao Blast Processing do Megadrive!
Temos uma novidade aqui no título, que é Eric Lecarde, um novo personagem jogável! John Morris é o Belmont básico, que só chicoteia para frente e também para as diagonais superiores quando pula, porém Eric Lecarde é bem mais versátil, podendo atacar para todas as direções, segurar o botão de ataque para causar mais dando, girar sua lança para amplificar ainda mais a dor que seu inimigo sofrerá e dar um supersalto que serve como ataque e te deixa invencível enquanto usa! Lecarde é extremamente quebrado e eu recomendo você utilizá-lo enquanto joga o game.
As fases são boas, possuem desafios bem interessantes e variedade, seja em seções, inimigos ou sub-bosses. Confesso eu não gostar das seções de auto-scroll por serem monótonas, mas dá para aguentar. O jogo se mantém divertido até o seu final.
Ou era para se manter assim até o final.
A última fase é bem preguiçosa, sem desafios interessantes. Você vai numa seção cheia de espelhos e tem de ter bom olho pra não pular direto para um abismo, numa seção de cabeça para baixo que... meh, e um corredor loooongo que repete à exaustão os sprites do boss da primeira fase num inimigo comum. Nada de interessante, aposto que os coitados programadores e designers da Konami só queriam ir para a casa logo e bater nos filhos para exalar as frustrações.
Os chefes são bem legais de se enfrentar, em especial o acima. Ele nem é muito difícil, mas ele tem todo o tipo de movimento maluco, dá gosto dar porrada nele. Os únicos chefes desinteressantes são os últimos... Digo, a Morte é um bom chefe, desafiadora e etc, mas antes de enfrentá-la, você deve enfrentar uma boss rush... SEMPRE. Isso é um saco, não é interessante muito menos é algo legal, principalmente quando você morre quando se está quase a derrotar a Morte e você deve enfrentar os mesmos bosses que você enfrentou anteriormente no jogo. É chaaaaaaaato.
Elisabeth Bartley também não é uma chefe muito interessante. Possui uma ideia boa, mas é extremamente monótono se está jogando com o Eric Lecarde e muito frustrante se você joga com o John Morris. Você provavelmente ficará 10 minutos enfrentando essa vaca sem morrer. É um porre!
E por fim o Drácula... Fáááááácil. Qualé, essa é a versão mais meia-boca do Drácula, até mesmo a do Super Castlevania IV é mais desafiadora! No fim, nem é muito satisfatório zerar o jogo.
Apesar de sua última fase ser uma bosta, Castlevania Bloodlines permanece a ser um dos melhores jogos do Mega Drive, ele definitivamente não envelheceu. Você deve jogar esse jogo se é fã de jogos antigos, se é fã de Castlevania, se você odeia a Konami, se você é um mongolóide que joga Free Fire - Aposto que ninguém entenderá essa piada daqui a dois anos -, se você é Seguista e odeia a Nintendo... Enfim, você deve jogar esse jogo.
Por fim, devo-lhes dizer...
Dois corpos podem coexistir no mesmo espaço simultaneamente, basta que um esteja vibrando a uma frequência extremamente alta.
Ou algo do tipo.
A cena do jogo acima é uma prova disso, com o reflexo da água. Pode parecer coisa boba, mas para inserir isso num jogo é um saco, pois você não tem como ver como fica o visual do jogo na hora que está programando o efeito. Não, cê tem que testar o jogo para ver como ficar o "shadder" que você inseriu nele. E para compilar, demora! Pior, naquela época, além de compilar, tinha de se testar no próprio console, o que era pior ainda!
Mas nem só disso vive o jogo. Como o jogo se passa numa Europa mais recente, eles teriam de caprichar nisso também, na direção de arte. E deu certo! Você vai na Torre de Piza, uma fábrica de munições na Alemanha, o próprio castelo do Drácula completamente destruído... A variação de cenários é muito boa, não lhe dá a impressão de que só repetiram os temas que utilizam nos Castlevanias mais tradicionais. Além disso, os personagens e cenários possuem bom design, com os personagens com um estilo mais anime (ao contrário da capa ocidental que pus no início do post) e os cenários mais macabros, porém sem as cores mortas de seu irmão de geração, o Super Castlevania IV que, por mais que eu ame esse jogo, vamos admitir que a paleta de cores daquele jogo é bem mediana.
Os sprites são extremamente bem detalhados e animados, e diversos sub-chefes e chefes são gigantes, e com uma animação extremamente fluída. O chefão da quarta fase, na Alemanha, é um bom exemplo disso, em que aquele monstro feito de engrenagens faz todo tipo de movimento dos mais malucos, um chefe bem... Pica Pau? Não sei, mas só sei que é bem legal olhar aquilo. E por fim, os backgrounds são extremamente grandiosos. O visual do jogo, num geral, é perfeito para seu sistema.
Reconhecem essa moça? Essa é Michiru Yamane, compositora mais conhecida da série Castlevania, tendo trabalhado na maior parte dos grandes títulos da série e tão incrível conhecedora da teoria musical e dos instrumentos que toca que num de seus shows ela simplesmente jogou a partitura fora. Ela sabia toda a melodia, harmonia, ritmo e tempo de có, para quê uma partitura?
Por que estou falando isso? Simples, pois antes de Bloodstained e Castlevania Symphony of the Night, ela havia começado a compor aqui. E meu amigo, os MIDI que você ouvirá enquanto joga esse game vão te deleitar.
Todas as músicas de fase são boas, especialmente a da primeira, com seu estilo 2spooky4me, da segunda, extremamente calma, combinando com o cenário, e da quarta, que mesmo estando numa fábrica de munições, te faz querer tirar a bunda suada da cadeira/sofá e começar a dançar feito uma bicha.
Há também o tema do Simon, a.k.a tema da primeira fase do Super Castlevania IV e, embora eu prefira o tema da versão original, é bem legal ouvir a música no Bloodlines.
Trilha sonora boa, visual excelente, história acima da média, agora só falta falarmos do gameplay, a carne de todo jogo existente, exceto os produzidos na década aqui presente... Mas enfim, estamos em 1994, não em 2019.
A jogabilidade é típica de um Castlevania de estilo clássico: Ande, ataque monstros e velas, ganhe upgrades e armas secundárias, pule e morra para um abismo pois seu pulo é incontrolável. As pequenas diferenças nos controles são as seguintes: Primeiramente que para usar a armas secundárias não é mais necessário usar o direcional para cima + botão de ataque, há um botão específico para isso e, acredite, isso salva tua vida; se você utiliza o direcional para cima + botão que usa a arma secundária, você fará um golpe mais poderoso, mas que consome 5 cristais (sim! Os corações que servem de munição foram trocados por cristais!); e por fim, você é bem mais ágil aqui do que em qualquer outro jogo do estilo clássico, graças ao Blast Processing do Megadrive!
Temos uma novidade aqui no título, que é Eric Lecarde, um novo personagem jogável! John Morris é o Belmont básico, que só chicoteia para frente e também para as diagonais superiores quando pula, porém Eric Lecarde é bem mais versátil, podendo atacar para todas as direções, segurar o botão de ataque para causar mais dando, girar sua lança para amplificar ainda mais a dor que seu inimigo sofrerá e dar um supersalto que serve como ataque e te deixa invencível enquanto usa! Lecarde é extremamente quebrado e eu recomendo você utilizá-lo enquanto joga o game.
As fases são boas, possuem desafios bem interessantes e variedade, seja em seções, inimigos ou sub-bosses. Confesso eu não gostar das seções de auto-scroll por serem monótonas, mas dá para aguentar. O jogo se mantém divertido até o seu final.
Ou era para se manter assim até o final.
A última fase é bem preguiçosa, sem desafios interessantes. Você vai numa seção cheia de espelhos e tem de ter bom olho pra não pular direto para um abismo, numa seção de cabeça para baixo que... meh, e um corredor loooongo que repete à exaustão os sprites do boss da primeira fase num inimigo comum. Nada de interessante, aposto que os coitados programadores e designers da Konami só queriam ir para a casa logo e bater nos filhos para exalar as frustrações.
Os chefes são bem legais de se enfrentar, em especial o acima. Ele nem é muito difícil, mas ele tem todo o tipo de movimento maluco, dá gosto dar porrada nele. Os únicos chefes desinteressantes são os últimos... Digo, a Morte é um bom chefe, desafiadora e etc, mas antes de enfrentá-la, você deve enfrentar uma boss rush... SEMPRE. Isso é um saco, não é interessante muito menos é algo legal, principalmente quando você morre quando se está quase a derrotar a Morte e você deve enfrentar os mesmos bosses que você enfrentou anteriormente no jogo. É chaaaaaaaato.
Elisabeth Bartley também não é uma chefe muito interessante. Possui uma ideia boa, mas é extremamente monótono se está jogando com o Eric Lecarde e muito frustrante se você joga com o John Morris. Você provavelmente ficará 10 minutos enfrentando essa vaca sem morrer. É um porre!
E por fim o Drácula... Fáááááácil. Qualé, essa é a versão mais meia-boca do Drácula, até mesmo a do Super Castlevania IV é mais desafiadora! No fim, nem é muito satisfatório zerar o jogo.
Apesar de sua última fase ser uma bosta, Castlevania Bloodlines permanece a ser um dos melhores jogos do Mega Drive, ele definitivamente não envelheceu. Você deve jogar esse jogo se é fã de jogos antigos, se é fã de Castlevania, se você odeia a Konami, se você é um mongolóide que joga Free Fire - Aposto que ninguém entenderá essa piada daqui a dois anos -, se você é Seguista e odeia a Nintendo... Enfim, você deve jogar esse jogo.
Por fim, devo-lhes dizer...
Dois corpos podem coexistir no mesmo espaço simultaneamente, basta que um esteja vibrando a uma frequência extremamente alta.
Ou algo do tipo.







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